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媒體矩陣工作原理 音響設計師或工程師在MMware軟件上設計音響系統,就象他在辦公室中在紙上或CAD系統中完成的一樣。當框圖完成后,設計者只要在菜單中點擊編譯,新的系統就誕生了!媒體矩陣采用智能算法將屏幕上的系統設計翻譯后傳遞給DPU引擎。系統設計和編譯后,麥克風、CD播放器及其他音響源就可被連接到一個A/A-8P前置放大器上。前置放大器輸出設備被連接在MM8800系列A/D,D/A轉換設備(BO
淺談音箱背后的功臣——分頻器 如果說喇叭單元是音箱的靈魂,那么分頻器就屬于音箱的血液,分頻器將整個音頻信號切分為中高低頻輸送到不同的喇叭單元當中,能夠讓喇叭單元只處理它較為擅長的頻段。而在音箱的設計當中,分頻器也是非常考驗音箱設計師功力的,很多的音箱制作大師之所以被人肯定,就是因為他們在分頻器理論以及設計上的成就,因為音箱在確定箱體之后,后期的調教都是有分頻器來解決的,所以分頻器的設計也是設計師自
音箱效果器:不要忽略了延時和混響 混響是指一個封閉空間里的大量回聲,即使聲源已停止發聲,它仍可以使聲音持續一段時間。在任何封閉的空間里,混響都可以自然產生。 人工混響單元通常用以給音樂增加“現場”感。較便宜的混響器是彈簧混響器,它讓部分信號通過長的彈簧,這些信號要花較長的時間才能通過這些彈簧,這樣一來,這些信號就被延時了,而其它的信號仍直接輸出。 混響器基本上都有一個depth(深度)旋鈕,用以調
善室內聲學的10個方法 無論在錄音設備上花多少錢,除非優化了錄音和聆聽空間,否則無法獲得較真實的聲音。在這里提供10個方法來改善工作室的空間聲學。 1 選擇房間 理想情況下,房間應該有非反射面和非平行的墻面來散布聲音,它不會是方形的,會有傾斜的天花板和墻壁。所有這些因素都會阻止反射的積累,相互作用并引起聲學混亂。這是理想的情景,但大多數人的情況并非如此,在那里你有一個大小相等的房間– 或者至少是一
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