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據上海煜航數字科技了解,SteamVR推送1.15版較新,本次較新涵蓋了前幾周陸續推出的多個beta版較新內容,包括:修復在惠普Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》時遇到的控制器綁定問題、為Valve Index頭顯加入麥克風反饋功能、調整自動分辨率功能的性能預測算法等等。 據了解,此前左撇子玩家在Reverb G2上玩《半衰期:愛莉克斯》等支持慣用手切換的游戲時,會發現切換成左手武器時手
虛擬現實的隱私問題日益嚴重,尤其是在Facebook提出必須通過真實身份驗證的Facebook賬戶才能登錄Quest 2的要求后。斯坦福大學研究人員近日研究表明,他們可以在用戶戴上標準消費者版頭顯5分鐘內將其準確識別出。 據外媒報道,斯坦福大學研究人員設計了一個*專門設計識別任務,即可在典型虛擬現實視覺環境下識別用戶的系統。據稱,511名參與其實驗的參與者在接受不**過5分鐘的跟蹤數據培訓后95
據上海煜航數字科技了解,幾年來,虛擬現實似乎比過去任何時候都要好了,VR 技術似乎一直就在我們眼前,是我們觸手可得的,但同時也不得不承認虛擬VR 頭顯似乎離我們的生活越來越遠了,那么究竟是什么阻礙了VR技術的突破呢?我們一起去看看吧! 取決于你問出的問題,虛擬現實的現狀無非是:1. 比過去任何時候都要較好了。2. 距離成為主流只有幾步之遙。上述兩個觀點一直以來都是正確的,因為八年來以來,VR 技
據上海煜航數字科技了解, 隨著現代虛擬仿真技術的成熟,人們開始認識到虛擬仿真在生活各大領域的應用**,除了可以輔助高校開展研究工作,在實驗教學等方面也具有利用率高、節約成本、易維護等諸多優點。虛擬仿真教學也在生活的各處領域擴展開來,很多的企業、工廠、院校等地,都安排上了虛擬仿真教學室。 對于目前狀態下的虛擬仿真教學,有關部門也提出了以下幾點建議: 1. 用“平民化”的技術實現教學型虛擬仿真教學室
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