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隨著科技的發展,越來越多新的人機交互形式出現,從搖桿游戲機到體感游戲機,我們的互動投影為我們帶來無數可能。或許經常逛商場的你會發現,一些**建筑的廣場、商場的公共區域、游樂場的體感游戲……有投影足球場、投影海底世界、投影夢幻空間,你的腳步碰到哪里哪里就會像真的場景一樣做出反饋,如踢一腳足球能跑很遠,踩一下花海會激起花海流動,這些有初科技Space Touching技術都可以實現。 這是有初科技的核
人機交互是人與機器互動的方式,也是技術發揮作用的載體平臺。機器多維度接收人輸入的操作信號,識別用戶意圖與情感,越來越淡化人機的融合邊界,提高機器為人服務的深度,并不斷追求人與機器的人機合一,讓機器成為人體功能延伸的終局。 “人機共生”是終局 1960年,約瑟夫·利克萊德提出“人機共生”的思想,通過美國國家科技計劃大力支持了“人機共生理念下的圖形與可視化、虛擬對象操控、互聯網絡等”研究項目,個人電腦
人機交互技術經歷了一個發展過程,鼠標、鍵盤打開了PC時代一維交互大門,觸屏打開了移動互聯網時代的二維交互大門,而AI時代,語音識別代替耳朵,視覺識別代替眼睛,腦神經識別代替大腦,開啟三維交互紀元! 以機器人為代表的AI交互方式,如有初科技Space Touching的手勢識別,成為新的AI交互方式代表。 一、交互維度:從二維到三維 在觸屏階段的移動互聯終端,人與機器的交互主要靠手指的滑動,利用平面
進入5G時代,網絡速度突飛猛進,帶來人工智能、大數據、云計算、物聯網……快速發展,也帶動手勢識別等人工智能交互方式發展,允許用戶使用手勢來控制或與設備交互,讓計算機理解人類的行為。 一.人機共生目標 對于按鍵、觸控屏來講,手勢識別屬于*三代交互方式,交互的智能化升級,從模糊的行為習慣中解讀出準確的意圖,較適應人的動作,向人機共生又邁進了一步。 二.技術步驟 在手勢識別的過程中,利用手勢的動作和位置
公司名: 智匯有初(廣州)科技有限公司
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地 址: 廣東廣州越秀區廣州市越秀區應元路32號301
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